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概要 Wiki内および公式で使用されている用語についての説明を記載します。 用語リンク 用語説明
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・用語系 DTM用語集 01SoundEarth 難解な「DTM用語」を一挙に解決! ワタナベ楽器店 ONLINE SHOP 偏ったDTM用語辞典 ・フリーVST VST LINK - 日本語で世界中のフリーウェアへアクセス KVR - オリジナルVSTのコンテストも行っている海外サイト Pluggotic - MAX/MSPなどで構成したプラグインが多く、変な音が鳴る Tobybear Productions - AFXも使っていたと噂、いつの間にか復活してた ・フリーサンプル Breakbeat Paradise - マチガイナイ Looperman - 登録が必要だけど、マチガイナイ ATOM AUDIO - 激マスト、フリーVSTもアリ Flash Kit - 見にくい、だが激マスト ・その他 Overdub Vol.1 - スタジオ・モニター・ガイド - M-AUDIOのサイトにあるモニター設置指南書、一読の価値アリ過ぎ
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このページはこちらに移転しました お菓子?いいえ、スイーツ(笑) 作詞/ものぐさ大臣(624スレ94) 作曲/みろ(624スレ158) そのキャンディ 少しだけ 分けてはくださいませんか? そのお菓子を 少しだけ 頂いてもよろしいでしょうか? 所詮は スイーツだよ 駄菓子の域を 出られはしない 所詮は スイーツなんだ おしゃれなんて 勘違いさ うんざりさせる 言葉だよ 魔法の言葉 スイーツ(笑) 非現実的 感傷的 裏があるんだ スイーツ(笑) 「でも、かわいらしいじゃん」 「残念だが貴様はイギリスでは下層階級だな」 「なん・・・だと・・・?」 「イギリスでは下層階級しかスイーツという単語を使わない」 「でも、俺たち日本人…」 音源 お菓子?いいえ、スイーツ(笑)
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用語集 アクアコール (用語)マイアクアリウムモード時に十字キーを押し続けると発生する音。マイアクアリウムモード状態のDSに聞かせると魚が出現する アトム (用語)原子。アクアリウムパズル、回転パズルにおいて使用される玉のこと 油つつき (その他)アクアリウムパズルのこと アクアリウムパズルの操作をスレ383がラーメンの油を箸でつつく動作に例えたことから 黄色 (用語)黄色のアトム。一度クリアしたアクアリウムパズルに出現し、これを混ぜて赤のモレキュールを作るとステージごとに決まった魚が追加される 黄色のパズルステージ。パズルモードの赤~紫の全てのパズルを解くと出現する。金色とも呼ばれる 金メダル (用語)パズルモードにおいて、問題を最短MOVESもしくはそれに近い手数でクリアすると獲得できる最上級のメダル すべてのパズルステージで金メダルを獲得すると入手できる魚がいるらしい 銀メダル (用語)パズルモードにおいて、金メダル獲得手数には及ばないものの少ないMOVESでクリアできた場合に獲得できるメダル。金メダルに次ぐ2番目に良い成績 すべてのパズルステージで銀メダル以上の成績を獲得すると入手できる魚がいるらしい 携帯電話 (その他)マイアクアリウムモードにおける秘密兵器。アクアコールを録音してDSに聞かせることでDSが1台しかなくてもアクアコール必須の魚を呼び出せる パズルモード (ゲームモード)回転パズルのみを解いていくモード。 15問で1ステージ。Undoは存在しない。クリア時間、手数、メダルのクリア記録が残る フィッシュアルバム (ゲームモード)ゲーム中に入手した魚が記録される、魚図鑑 フィッシュモード (ゲームモード)回転パズルをクリアして得たアトムでモレキュールを作り、水槽の環境をよくしていくモード 回転パズル10問とアクアリウムパズル1つで1ステージ。赤ステージはアクアリウムパズルのみ このモードの回転パズルにはUndo(一手戻す)機能がある。クリア成績は記録されない ボーナスモード (ゲームモード)パズルモードの赤~紫までの全問題を解くとオープンするモード。シータ開発時の試作品らしい マイアクアリウム (ゲームモード)DS縦持ちで2画面を使用する水槽モード。パズルモードなどで入手した魚が泳ぐ姿を観賞したり、アクアコールの送受信ができる メダル (用語)パズルモードのパズルをクリアすると手に入る、成績の指標。MOVESの数が少ないほど良いメダルが貰える(金>銀>銅>なし) モレキュール (用語)分子。アクアリウムパズルでアトムを指定された個数組み合わせて作る塊 赤アトムを多く含むモレキュールを完成させると魚の種類が増え、同様に青が多いモレキュールは水が澄む、緑が多いモレキュールは海藻が育つ(巨大化する)
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板用語 概要 FLA板でよく言及される言葉や定型文。 必ずしも板特有の用語とは限らない事に注意。 また、一般的或いは板外における限定的な用法とは違った語意を含む用語もある。 板用語の一覧 制作に関する用語は制作用語を、スレッドや作品・職人の分類については各ページを参照されたし。 ■ あ行 ├ アニオタ ├ アニパロ ├ アニメ系 ├ アンチ ├ Ievan Polkka ├ インスパイヤ ├ AS系 ├ AA系 ├ NHD ├ MG・PV └ おしるこ ■ か行 ├ カルタン ├ グータ ├ 糞フラ ├ 首吊り ├ 黒作品と白作品 ├ 軍団 ├ KOUMON-FAMILY └ コラボレーション ■ さ行 ├ 最悪アンチ ├ 支援Flash ├ JASRAC ├ 職人とクリエイター ├ 水道水 ├ すっぺらぴっちょん ├ Styler ├ STEP ├ スペース表示 ├ スパイラル騒動 ├ 制作と製作 ├ 生存報告 └ そうだねプロテインだね ■ た行 ├ 著作権 └ 動画コンプレックス ■ な行 ├ ニコニコ動画 └ のまネコ問題 ■ は行 ├ BARギコONLINE ├ 売名 ├ PZBLOCK ├ Project街 ├ FLA板終わったな ├ Flash黄金時代 ├ 文章系 └ ふんにゃか ■ ま行 ├ 右クリ再生 ├ mixi ├ MUZO ├ 無断転載・リンクサイト ├ メッセ └ もなちゃと ■ や行 └ ユニット ■ ら行 ├ ラ族 ├ ランダム要素 └ REEL系 ■ わ行
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用語辞典 ここはAC世界における用語、特に2chスレを中心に使用される用語についてまとめたページです。 少なからずローカルネタも含まれているので、読み物程度の感覚で利用してください。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行・ん 英数記号 台詞(あ~な) 台詞(は~わ、その他) 台詞 4系(あ~さ) 台詞 4系(た~わ) 台詞 AC6 ACV用語辞典 ACVD用語辞典 AC6/用語集
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用語集(専門用語系) 用語集(ネタ系)
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HIMACHATQUEST用語集 これは覚えておいたほうがいいやつから全く使いどころがないやつまで、多種多様な用語を取り揃えております キャラクターの略称 溌剌ボーイ→戦士・物理 天才少女→魔法使い・魔(・チア) 働くおじさん→僧侶・僧 凄腕スタント→忍者・忍 戦うナースさん→メイド(・元気) 真面目な騎士→騎士 不思議ちゃん→サモナー・サモ 技の略称 + clickでopen 戦士 + clickでopen ノルアドレナリン→NA シールドアタック→汁、シルアタ、Sなど ブロードスラッシュ→ブロスラ、Bスラ、Bなど 連撃→そのまま、もしくは連 神速→そのまま、もしくは神 ウォークライ→ヲクラ 岩投げ→岩 魔法使い + clickでopen アンチマジック→アンチマ、アンチ テレポート→テレポ ビーム→そのまま、ビ サンダーボルト→雷、サンダー ヴォルテックス→渦 メテオスフォール→メテオ マジカルチャージ→マジチャ、マジ、茶など スーパーゼロ→スパゼロ、ゼロ 僧 + clickでopen 退魔の防壁→退魔、防壁、壁など 魔滅の札→魔札、札 ドレイン→そのまま、奴隷(変換ミス) ヒーリングスポット→ヒスポ 超免疫→免疫、麺 エナジーヒール→エナヒ 救援の光→光、花火(見た目がそれっぽい) 忍者 + clickでopen 隠れ身の術→隠れ身、隠れ 分身の術→分身、分 風遁の術→風 影縫いの術→影縫い、影 煙幕の術→煙幕、墨(見た目から) 火柱の術→火遁、火柱、罠 毒の罠→毒罠、毒、罠 メイド + clickでopen アロマテーション→アロマ ディッシュツイスト→皿 メタルコーティング→メタコ、めタコ(変換ミス) コンセントレーション→集中(和訳) 地獄の薔薇→薔薇 ミスティックナイフ→ナイフ ボムパーティ→ボムパ 天使の羽→羽、ランドセル(見た目) パラディン + clickでopen 即席バリア→バリア 気合の一撃→気合 ド根性→根性 アクセルレーション→アクセル 生兵法→生兵 地鎮祭→祭 ビッグランス→ランス、槍 諸天善神の鏡→諸天、書店(変換ミス) サモナー + clickでopen ブレイブヒート→ブレヒ ザコイチ召喚→ザコイチ、ザコ 守護霊召喚→守護霊、守護、霊 パワーストーン召喚→石、パワスト、P石 ニョロニョロ召喚→ニョロ 薬オネ召喚→薬 狐火召喚→狐、狐火 ロボット召喚→ロボ、ロボット アウグトゥス召喚→アウグ、汁男(シールドアタックすることから) 赤鬼召喚→鬼、赤鬼 アカオネ召喚→アカオネ、オネ ビリビリ召喚→ビリビリ、ビリ 奥義の略称 ブロードスラッシュ+ディッシュツイスト→B皿 隠れ身の術+パワーストーン→隠れ石 分身の術+ヴォルテックス(火の渦)→分渦 魔滅の札+ヴォルテックス+マジカルチャージ+ビーム→伝説奥義←あまり使われない メタルコーティング+諸天善神の鏡→メタコ諸天 ボムパーティー+スーパーゼロ→ゼロボム etc… 用語集 新規 おまいらのこと 古参 ベータテストや正式実装の時期に始めた人たちのこと。敬うといいことあるかも? 各ランクの呼び名 Rank1→白帯 Rank2→緑帯 Rank3→青帯 Rank4→赤帯 Rank5→カビ Rank30→パラオ Rank31→赤星、ベトナム Rank32→王冠 Rank5以上は無限ミッション攻略数ランキングが昇格基準。 Rank32は全体一位。現在はしづき(No.14952)。 Rank31は上位10名(2〜10位)。 Rank30は上位50名(11〜50位)。 各マテリアルの略称 + clickでopen 初級マテリアル→下マテ 中級マテリアル→中マテ 上級マテリアル→上マテ 妖気マテリアル→妖マテ 伝説マテリアル→伝マテ 黄金マテリアル→金マテor黄金マテ モンスターコイン→MC、コイン、モンコ その他用語 寄生 開拓に貢献しない・貢献に繋がらない行為、またそれを行う人物を指す。例えば防御行動は敵に攻撃するわけでもなく味方を補助するわけでもないので寄生に当てはまる。 プレチケ プレミアムチケットのこと。ほしい 課金で手に入る。 石 課金アイテム、オーブとか魔法石とかに位置するもの。1個1円換算。 護石 「石」と似ているが、こちらは装備アイテムであり課金アイテムではない。「石」の前にオプションを書いて(例えば「攻撃444」石)表記していることが多い。正直石ということもある。 () どういう経緯でヒマクエに輸入されたのかはわからないが、使用者が多い、笑えないや冗談、キツめの発言にネタ感を出すなど数多の使用用途がある() 多分俺のせい 無言で叫ぶ(シャウト) エリアチャット(全体)なら「shout!」それ以外なら半角スペースを入力し発言することで、内容のない発言をすることができる。使用用途としては今俺inしてるんだぜアピール等がある。ちなみに、エリアチャット(全体)で誰かが無言で叫ぶと他の人も発言して連鎖することが稀にある。 shouta! shoutの誤字。主にA氏が発言する。 たまにshou!やshott!等もみられる? マグナム中野 ユーザNo.1で、HIMACHATQUESTの運営者。詳しくはマグナム中野 開拓 冒険エリアの敵を効率よく倒せるようにすること。基本的に参加人数が多いエリアはこの状態になっている。この状態のエリアにレベル上げで入るときは、火力を出せるアカウントも準備していったほうがいい。 伐採 基本的に伝説の木 難易度10を周回して緊急クエストを出しに行くこと。難易度10未満でもこう言うこともある。これを行うのは基本的にランカーであるため、ランカーたちはウィスキーウッド保護団体に嫌われている(大嘘)。 シモビト 全チャで下ネタを言う人のことらしい。発言者シアツー。 フル武具 オプション5を3個付け、鍛冶を99回行った武具。 バグスペース(バグスペ) 左右反転させる文字のこと。Right-to-Left Override。 味噌、M ミッション。カビ以上のユーザーが発言している場合には無限ミッションを指すことが多い。
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用語集 目次 システム用語吸血 特殊吸血の条件 吸血牙装-ブラッドヴェイル- 錬血 冥血 集中状態 集中ゲージを上昇させる行動 バディ ヘイズ ブラッドコード 血英 世界観用語吸血鬼-レヴナント- 堕鬼-ロスト- BOR寄生体 霧化 灰化 自我喪失-ロスト- 血涙の泉 ヴェイン 赤い霧 ソウルライクゲーム用語集パリィ バクスタ ソウル ロスト ビルド 上質ビルド アンバサ戦士 侵入 白霊・青霊 赤霊・闇霊 システム用語 吸血 今作の特徴的なシステムの一つ。 後述する「吸血牙装」によって攻撃方法や性能が変化する。 ヒットさせればダメージを与えると同時に特殊技である「錬血」に必要な「冥血」を獲得し、その上限も増やすことができる。 また一定の条件では致命的なほどの大ダメージを与えることができる特殊な吸血も存在する。 特殊吸血の条件 1.受け流し成功時 2.バックアタック成功時 吸血牙装-ブラッドヴェイル- 防具であると同時に武器でもある、レヴナント達の必須装備の一つ。 大きく分けて、「オウガ」「スティンガー」「ハウンズ」「アイヴィー」の4カテゴリーに分けられており、それぞれで防御ステータスが、何より吸血攻撃が異なる。 詳細は別ページにて記載予定。 錬血 敵から奪った血を用いて発現する多種多様な戦闘効果。 直接的な攻撃から自己強化、特殊な回避行動など、その効果は実に様々。 バディ同行時にしか行えない「共錬血」も存在する。 冥血 前述した「錬血」に必要なコスト。 「吸血」を敵にヒットさせる他、消費アイテムを使用することでも補充できる。 集中状態 危険に晒され続けることで能力が一時的に向上するシステム。 集中状態になるとスタミナが全快し、敵の攻撃に怯みにくくなる。 また「打ち上げ吸血」という強力な攻撃も行うことが可能。 集中ゲージを上昇させる行動 1.敵の攻撃を受ける 2.敵の攻撃を寸前で回避する ソウルライクゲームのプレイヤーが強敵と戦う時にもこの状態になる バディ プレイヤーと共に戦ってくれる仲間。 当然バディごとに得意分野や技が異なる。 任意で好きなバディを選んで同行させることが可能だが、ソロで戦いに行くことも可能。 ヘイズ 主に敵を倒すことで入手可能な経験値兼通貨。 特定の消費アイテムを使用することでも入手可能。 敵に倒されるとその場に落としてしまい、回収できないままもう一度倒されると所持していたヘイズを全て失ってしまうので注意。 ブラッドコード レヴナント達が持つ特殊な血液型。 基本的に人間の血液型と同じく変更することはできないが、主人公は謎の特異体質のため変更することができる。 ブラッドコードを変更することで様々な「錬血」を使用することができるようになる。 血英 レヴナント達の喪われた記憶の結晶。 主人公はこれを入手し修復することで、装備できる「ブラッドコード」を増やすことができる。 世界観用語 吸血鬼-レヴナント- 世界中に突如現れた「バケモノ」と呼ばれる異形に対抗するために作り上げられた不死の存在。 通常の人間を遥かに上回る身体能力を持ち、心臓を破壊されない限り霧散して何度でも蘇る。 その代償として記憶の欠如や長期間血液や血涙を摂取しないと堕鬼化するなどの問題も存在する。 堕鬼-ロスト- 長期間血液や血涙を摂取できなかったレヴナントが変異する異形の存在。 一度堕鬼になってしまうと戻ることは不可能であり、血を求めて永劫に彷徨い続けることとなる。 BOR寄生体 生体器官再生式(Biological Organ Regenerative)寄生体の略称。 生体機能を失った屍骸の心臓に寄生し、自身の血液を全身に流し込み、脳を含むあらゆる器官を支配し操る。 浸食レベルを一定に留めるように改良された寄生体を死亡した人間の心臓に埋め込むことで本来の自我と意識を維持しながら不死となるレヴナントが誕生した。 霧化 吸血鬼の肉体が致命的な損傷を受けて機能を停止した時に発動する自己防衛機能。 自身を形成する細胞を空気中に分散し再結合することによって何度でも復活することができる。 灰化 心臓部にある寄生体を破壊された場合、寄生体は宿主諸共灰と化す。 この場合二度と再生はできず、吸血鬼は死を迎えることとなる。 自我喪失-ロスト- 吸血鬼の血の渇きが限界を超えてしまい、堕鬼と成り果ててしまうこと。 一度自我喪失してしまうと二度と吸血鬼には戻ることはできない。 血涙の泉 吸血鬼の血の渇きを癒す代替物、「血涙」を生み出す植物。 現在枯れてしまっているものが多くなり、吸血鬼たちは危機的状況にあるようだ。 ヴェイン 今作の舞台、審判の棘により崩壊し、赤い霧で閉ざされた過酷な世界。 赤い霧 ヴェインを壁のように覆う血のように赤い霧。 人間、吸血鬼に関係なく近づくものは激しい恐怖と痛みに襲われ、霧の中に立ち入ることは不可能とされる。 ソウルライクゲーム用語集 コードヴェインのようなゲームはソウルライクと呼ばれ、それらの用語がコードヴェインプレイヤーたちの間でも既に使用されています。 そのためソウルライク系ゲーム初挑戦というプレイヤーのために主な用語をまとめました。 パリィ 敵の攻撃をタイミング良く受け流すこと。 本作では「受け流し」と呼ばれる。 基本的に成功すると致命的な一撃を炸裂させ、相手に大きな隙を生み出させることができる反面、タイミングはシビアで失敗したときには攻撃をまともにくらうことが多いなど、ハイリスクハイリターンである。 本作のパリィ難易度は他のソウルライクゲームと比べてかなり優しめであるため、初心者でも焦らずじっくり練習すれば序盤で会得することができるだろう。 本作では近接主体の戦闘スタイル(特に軽装スタイル)だとこれができるのとできないとでは難易度がかなり違ってくるので是非習得したい。 余談だが作品によっては盾パリィや銃パリィ、拳パリィなど呼び名にバリエーションがある、本作ではさしずめ牙装パリィといったところか。 バクスタ バックスタブ(背後刺突)の略称。 本作でもバックアタックとして存在しており、敵の真後ろに密着しながら弱攻撃で発動することができる。 こちらに気づいていない敵に忍び寄って発動するのはもちろん、戦闘中にも背後を取れば発動可。 特に図体の大きい巨漢タイプの敵には特に有効だ。 ローリングで回り込もうとするよりも密着しながら普通に横移動の方が狙いやすい。 ソウル 経験値兼通貨のこと、本作におけるヘイズ。 ユーザーによっては血の遺志とも呼ばれる。 ロスト 一度倒れたとき、前述のソウル(ヘイズ)を回収できずにもう一度倒れ、ソウル(ヘイズ)を回収できないまま消滅させてしまうこと。 少量なら良いものの、大量のソウル(ヘイズ)をロストしてしまったときの悲しみと絶望感は筆舌に尽くしがたい。 ・・・のだが猛者になるともはや経験値を稼ぐことが目的ではなく戦うこと自体が目的になっている人もおり、数十万単位でロストしてもなんとも思わない恐ろしいプレイヤーも存在する。 ビルド キャラクターに能力値を振り分けて育成すること。 筋力重視や魔法重視など様々なビルドが存在するが、基本的に一度振り分けた能力値はやり直しができないため、ビルドはキャラクター作成時から方針を決めて慎重に行う必要がある。 本作ではこのビルドがかなりお手軽かつ気楽に行うことができ、牙装とブラッドコードを変えることで簡単に能力値を変更することができる。 様々な組み合わせを試して自分に合ったビルドを見つけてみよう。 上質ビルド 質の良い優れたビルド・・・ではなく、筋力と技量にバランス良くステータスを振り分けたビルドのことを指す。 本作でも牙装と血英で気軽にこのビルドを行うことができ、弱点や苦手な局面も少ないため扱いやすく、初心者にもお勧めのスタイルである。 アンバサ戦士 ビルド/戦闘スタイル用語。 体力に多くステータスを振り分け、継戦能力と回復・蘇生能力に秀でたビルド。 とにかく長期戦に持ち込み、相手のミスや隙を突いて殴り合いで勝利することを狙う粘り強いスタイルを得意とする。 相手にすると戦う前からうんざりするが、味方になると中々倒れない上に回復までしてくれるので非常に頼もしい。 侵入 呼んで字のごとく、他のプレイヤーが自分のゲーム内に侵入してくること。 簡単に言えば他のプレイヤーが全力で邪魔しにくる恐怖のシステム。 勿論単なる嫌がらせシステムではなく、戦いの勝者は多くの報酬が得られる。 探索していると突如侵入テロップが表示され、突然の死闘を予感させる緊張感は形容しがたい。 残念ながら幸いなことに本作では存在しない。 白霊・青霊 オンラインモードでプレイヤーを助けに来るプレイヤーのこと。 こちらの呼びかけに応じて颯爽と召喚され道中やボス戦を助けてくれる。 本作でもオンラインモードで協力が可能だ、ゲームに慣れてきて自信がついてきたら他の吸血鬼を助けに行ってみるのも良いだろう。 赤霊・闇霊 前述の白霊・青霊とは逆に、プレイヤーを邪魔しに来るプレイヤー。 対人戦に特化したビルドや装備、戦術をとってくる者も多く、そこらのボスよりも手強い存在であることも少なくない。 たまにプレイヤーに襲い掛からずにずっと踊ってるだけのプレイヤーや、後ろを付いてくるだけのお茶目な赤霊・闇霊もいたり。 本作では侵入システムが存在しないため彼等の影に怯える心配はない。 ▲Topへ このページを編集する
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